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No recuerdo para qué curso escribimos este proyecto, pero fue en 2009. Axel Mayorga y yo decidimos programar un juego simple para iOS, utilizando algunas features nativas del dispositivo como el acelerómetro, y eventos multitouch. El resultado fue bastante bueno:

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Debido a que ni Axel ni yo teníamos licencia para desarrollar para iPhone, decidimos utilizar una utilidad que mandaba los datos del acelerómetro a Xcode a través de la LAN. Después, implementamos manejadores de eventos a la medida, que utilizaban estos datos y logramos simular el acelerómetro en el simulador de Xcode. El motor que usamos fue Cocos2D.

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